Gaming the Real World
Les jeux peuvent-ils changer le monde? Alors que les villes, partout dans le monde, ont du mal à faire face à la croissance démographique engendrée par l’urbanisation croissante, les jeux vidéo peuvent-ils être exploités pour aider les habitants, en particulier les jeunes, à participer à la planification et à la rénovation de leur propre ville?
Aujourd’hui, des espaces publics et des villes entières sont conçus, planifiés et joués par le biais de jeux. Le résultat de cette “gameification civique” est la démocratisation de l’architecture urbaine et de l’urbanisme. Les villes sont devenues le point zéro de l’innovation numérique et le débat sur l’évolution de nos villes est soudain devenu viral.
Nous suivons trois sociétés de jeux qui naviguent dans l’espace où urbanisme et jeux se rencontrent. Lydia Winters au développeur de jeux Mojang, les créateurs de Minecraft, Paradox Interactive et le jeu Cities: Skylines et José Sanches et son jeu indépendant Block’hood. A quoi ressembleront nos villes dans 20 à 100 ans?