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3.5/6

Gaming the Real World

Les jeux peuvent-ils changer le monde? Alors que les villes, partout dans le monde, ont du mal à faire face à la croissance démographique engendrée par l'urbanisation croissante, les jeux vidéo peuvent-ils être exploités pour aider les habitants, en particulier les jeunes, à participer à la planification et à la rénovation de leur propre ville?

Aujourd'hui, des espaces publics et des villes entières sont conçus, planifiés et joués par le biais de jeux. Le résultat de cette "gameification civique" est la démocratisation de l'architecture urbaine et de l'urbanisme. Les villes sont devenues le point zéro de l'innovation numérique et le débat sur l'évolution de nos villes est soudain devenu viral.

Nous suivons trois sociétés de jeux qui naviguent dans l'espace où urbanisme et jeux se rencontrent. Lydia Winters au développeur de jeux Mojang, les créateurs de Minecraft, Paradox Interactive et le jeu Cities: Skylines et José Sanches et son jeu indépendant Block'hood. A quoi ressembleront nos villes dans 20 à 100 ans?

Notre jury donne à "Gaming the Real World" une évaluation mitigée en ce qui concerne le contenu, car le film ne montre pas suffisamment de liens clairs et ne comporte qu'une courte section avec une référence écologique directe. Par contre, il est positive qu'un sujet qui n'a guère retenu l'attention du public jusqu'à présent est mis en évidence et que des nouvelles solutions sont proposées.

Le contenu du film est stimulant et agréable à regarder grâce à une technique narrative attrayante et à une argumentation logiquement structurée. Les déclarations de contenu sont étayées par des images appropriées. Il n'y a rien de mal à la qualité technique du film, mais il ne se distingue pas non plus.

"Gaming the Real World" convainc par son objectivité, mais reste malheureusement souvent assez superficiel et ne parvient pas à donner une vision globale du sujet. Les critiques de l'approche n'ont pas leur mot à dire.

Comme le film est assez étroit sur le plan thématique, tout le monde ne se sentira pas concerné dans la même mesure. Cependant, c'est certainement une source d'inspiration pour les personnes intéressées et les encourage à s'impliquer personnellement. Que l'on s'intéresse ou non aux jeux video, "Gaming the Real World" offre une vision positive et encourageante de l'avenir.

Réalisation: Anders Eklund
Production: Mats Billberg Johansson, Luckyday
Musique: Pär Davisson
Acteurs: Lydia Winters, Jörgen Hallström, David Bergström, Emil Andersson, Thomas Melin, Vu Bui, Pontus Westerberg, Eric Gordon, Susanna Pollack, Asi Burak, José Sanchez, Phil Hoad, Mariian Hallikainen, Jakob Munthen, Vikas Metha, Gentaro Makinoda, Charles Gachanga, Biayna Bogosian, Harrison S. Fraker, Taylor Harris, Jason King, Karoliina Korppoo, Richard Lemarchand, John Rickne, Dan Richardson
 
Année: 2016
Durée: 72 min
Notre recommandation d'âge: 14
Langue (audio): anglais
Pays d'origine: Suède
Lieux de tournage: Kenya, États-Unis, Suède, Népal
 

Vous pouvez également visionner le film contre paiement à l'adresse suivante:

Tags

Sujet principal: Innovation L'Homme comme potentiel Urbanisation + villes intélligentes
Sujets secondaires: Faites-le vous-même infrastructure quartiers développement urbain coopération activisme
Mentions: gamification civique jeux technologie virtuelle communauté développement urbain urbanisme autonomisation Minecraft Block'hood Mojang Paradox Interactive jeux vidéo PC xbox playstation gamer
Page(s) thématique(s): Urbanisation + villes intélligentes

Évaluation

Évaluation globale

Contenu

Distraction

scientificité + qualité journalistique

Transfert de momentum

Photos, musique, artisanat


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